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BlenderでFaceRigセットアップ

現時点でインポートできた状態をメモ。 スペシャルモーション、手や舌の動きは無し。 FaceRigを使うメリットはソフトがBlenderだけで済む点以外特にないかもしれない。 参考サイト できるよ!3Dモデルインポート【Facerig】 ばけもの屋 -BAKEMONOYA- faceRig編: アニメテンプレートと一覧 かんたんBlender講座 ____ 内容は上記動画から派生して人型キャラクターにした時の情報です。 貴重な情報をありがとうございます。 Blenderバージョン2.79a メッシュの制約 三角で50000ポリゴン以下 メッシュのみ(スプラインなど余計な物を配置しない) オブジェクト数10個以下 オブジェクト名半角英数字のみ すべてのメッシュをUV展開する すべての頂点にウエイトがある 不要なUVマップ、頂点カラーなどのデータは消す 高さをメートル法で2メートルにする 「単位の倍率」を変えて高さだけ合わせてあれば大丈夫です。 基本的に作ったパーツは一つのオブジェクトに統合しましたが、 FaceRigは下半身を動かさないので、使用できるボーンも存在しないため 上半身と下半身の2つに分けました。 マテリアルの制約 オブジェクト名 (アバター名)_sht_metalcloth_(マテリアル名) テクスチャ名 (アバター名)_(マテリアル名)_d 半角英数のみ テクスチャサイズは2の累乗、TGA (Targa) 形式 ボーンの制約 すべてFaceRigに対応したボーン名、親子関係にする 使用したボーン Camera BipRoot     BipSpine  (腰)      BipSpine1 (おなか)        BipSpine2 (胸)          BipNeck(首)            BipHead(頭)              BipJaw(顎)              BipLEye(左目)              BipLEyebrow_in(左眉毛)              BipLEyelid_up1(左瞼)              BipLEyelid_up2(左瞼2)              BipLNo

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